(Unity) URP Terrain을 사용하여 지형 생성 – 3

이번에는 기본 메쉬로 표현된 지형에 텍스처를 적용할 차례입니다.


Inspector 창에서 Terrain 구성 요소 옵션의 Paint Texture를 선택합니다.

처음에는 레이어가 비어 있으므로 레이어 추가를 사용하여 원하는 지형 텍스처를 추가합니다.

기본적으로 제공되는 것이 있을 수 있습니다.


전체 채우기는 먼저 텍스처 표준을 선택합니다.


나머지는 잔디와 나무를 추가하는 것처럼 편집할 수 있습니다.